第(2/3)页 但随即悠也却反而发愁了。 他想到一个更“现实”的问题:顶着这样一张人畜无害、温暖治愈的脸,谁还忍心对自己产生恶意啊? 那昨晚抽到的、看起来强大又实用的橙色宝箱技能,岂不是英雄无用武之地? 敌人太少,吸谁去? 想到这,悠也忍不住再次回顾脑海中,志保橙色宝箱开启的技能信息: 【黑暗雷达(改)·生命虹吸】 黑暗雷达(被动技能): 恶意感知:可精准感知方圆100米内,所有内心怀有明确恶意个体的精确方向与距离。并能准确感知到该恶意是否直接针对宿主。(备注:感知恶意对宿主精神状态无任何负担) 危险预知:对即将危及宿主的任何物理威胁(如子弹、爆炸)产生如蜘蛛感应般的身体预警,并本能做出最佳防御/规避动作。 改·生命虹吸: 核心规则:对每一个对宿主有恶意的目标,一生仅能触发一次。 效果流程: 见面礼(强制):当宿主与恶意目标面对面瞬间,自动吸收其极微量寿命化为己用。(备注:见面先收一波“恶意税”,很合理吧?) 裁决窗口(24小时,宿主选择): 路径一【惩戒】:24小时内对恶意目标造成伤害,包括精神和身体伤害,结束时根据伤害程度再吸收微量寿命。 (备注:好朋友别辜负,坏敌人别放过。以直报怨,亦是天道。) 路径二【感化】:24小时内将目标恶意转化为好感,结束时根据好感差值再吸收微量寿命。 (备注:都耗费心力教他们放下屠刀,做个对宿主的好人了,收取一点“教育咨询费”兼“精神损失补偿”,不过分吧?) 路径二选一,除非达成双重奏! 但以上都需要在接触目标后的24小时内进行,24小时后系统会自动判定宿主造成的结果,并汲取对方寿命值; 当然以上都是一个人一生只有一次吸收机会。且女性目标吸收的寿命值翻倍! (系统PS:如果宿主24小时内能先施以雷霆惩戒,再予之慈悲教化,这样的双重奏才能够造成利益最大化哦~不过这样的你,会成为玩弄人心、令人不寒而栗又魅力危险的怪物呢~) 一看就知道,是来源于小哀面对黑暗组织时,那雷达般的反应.... 而这既是黑暗赋予的生存獠牙,亦是洞悉人心后冰冷的权衡利器。 每一次充满恶意的相遇,都可能转化为自己生命长....哦,是短河中的细微支流。 是成为惩戒恶意的判官,还是化敌为友的天使? 选择权在自己,而收益,亦在其中。 但是.... 悠也望着镜子里那张“人见人爱”的脸,只能无奈地叹了口气。 有时候太可爱太受欢迎,敌人太少,好像也不是纯粹的好事呢~? “不过还好....”悠也转念一想,眼神重新变得明亮: “这里是米花町啊!什么稀奇古怪的人都有,所以一切皆有可能!” 乐观精神瞬间回归。 这不,很快。 就收到了一个昨晚爽约,直到现在才打电话过来的稀奇古怪的人。 第(2/3)页